|
07.02.08 23:26 |
Ex*Фергард | Ириски |
ru |
Во вторник купил пачку ирисок Меллер за 20 рублей. Сунул одну себе в рот, начал жевать... Чувствую - хрустит что-то. Оказалось, вместе с ириской вывалился кусок зуба (или пломбы, хз). В результате сегодняшнего похода к стоматологу, выложил за ремонт зуба в 100 раз больше, чем потратил на ириски.
Больше ириски не ем. Не бюджетно.
Music: Green Day - Brain Stew
|
Comments: 17 | |
|
|
|
06.02.08 00:20 |
Ex*Фергард | Пост для флуда в каментах для валентинок |
ru |
Сабж.
Music: KoRn - For No One
|
Comments: 209 | |
|
|
|
updated 01.02.08 19:09 01.02.08 19:02 |
Леся младшая | мне рассказали как все круто)) |
ru |
Заглянув в скроллы после первой неделе активной учебы в новом полугодии, я обнаружила единственную запись, достойную внимания. Г-н гетинцест наконец-то открыл глаза толпе и рассказал как все круто. Не обсуждая общую абсурдность изложенного в его скролле, выделю два наиболее ярких момента, заставивших меня жоска похихикать.
На попытки намекнуть товарищу бывшему (10, кстати, уровню), что 10 уровни чистят катакомбы вдвоем, беря с собой еще 3 прицепа и очень недурно на этом существуя, последовали реплики из области «это долго и нудно».
Бред номер раз.
Катакомбы, бывшие в начале лета превосходным способом зароботка для людей, готовых тратить по 3-6 часов в день на БК, последовательно убивались "кровавой администрацией". Спорить с этим - как минимум глупо. Для примера, можно сравнить стоимость чарок украша или перчей тогда и сейчас. За за лето я продала несколько двоек, по цене в районе 1000 кр. Сегодня, уже тройка украша стоит столько. Чарки на оружие-шлем-бронь упали не столь грандиозно, но и там эффект ощутим.
Цены на реш (который сейчас юзают наверное только тупо для плавки) упали также раза в 2-3. Посохи - раз в 12.
Безусловно, данная статистика перемен условий катакомб, свидетельствует не_об_урезании зароботка в БК.
Ремарка. Если стоимость реша еще можно списать на саморегулирование цены на рынке (львиную долю которого составляет выпадение данной фигни), то стоимость чарок была отфиксена именно решением админов. Конкретнее - завозом их в березку.
Любой человек, регулярно посещающий катакомбы, не сможет не заметить, что спрос на прицепов несколько превышает предложение. Поэтому прицепом вас возьмут всегда. Никаких особо активных действий в походе предпринимать не нужно – достаточно просто не тупить и не проявлять самодеятельности. Поскольку спрос на прицепов превышает предложение, проводники стараются всячески поощрять прицепов – и от эссок в пользу прицепов отказываются, и сундуки временами дают. Посему нормальный поход пешком только на выпавших на ваше имя ресурсах/выигранных эссках, тупо проданных в гос, может принести порядка 10 кредитов: эссенции сдаются по 3 кр., драгоценные камни по 1 кр., мелочь тоже имеет свою цену. Да, осилить, скажем, 4 похода в сутки и заработать на этом 30, скажем, кредитов – это значительно более грустно, чем ныть об убитом заработке. Но это еще не все.
Покажите мне, где нарыли маньяков, способных прицепами выдерживать 4 похода. Для справки - это минимум 12 часов онлайна. Половина суток убивается за 10 евро.))
|
Comments: 15 | |
|
|
|
updated 23.01.08 17:34 23.01.08 17:33 |
Ex*Фергард | Поединки в Дваре |
ru |
Был у друга, смотрел как он в Двар играет... Я понял, что мне напоминают тамошние поединки. Знаете, были одно время очень распространены такие автоматы, в которые кидаешь монетку 5 рублей, а оно тебе само выдает случайное число? Типа 777 выдало - и ты джекпот сорвал... Ну и т.п. Посудите сами - суперинтеллектуальная игра - что еще нужно от человека? Он токо кидает монетку, и все. И люди часами стоят и спускают туда монеты как зомби - нагрузка на мозг нулевая.
Вот поединки в Дваре - аналогичная херня.
|
Comments: 17 | |
|
|
|
updated 18.01.08 06:02 18.01.08 06:01 |
Леся младшая | ностальгия диггера)) |
ru |
а я вот уже и забыла, что были такие чудные цены))
цены аука второй недели мая-07.
реш
Посох 338 345 225 210 290 275 250
Мантия 295 294 270 255 250 248.5 237.5
Пояс 110 126 117.5 122 115 112 97.5
Маска 195 200 189.5 195 183.5 167.5 179
Перчатки 145 160 151 157.5 130.5 139 145.5
Сапоги 115 118 95 117.5 97.5 107.5 101
Наручи 140 142.5 130 140 136.5 172 131.5
чарки
Броня 56 63 57 60 59 64 62.5
Оружие 65 63 64 69.5 62.5 61.5 61
Перчатки 82.5 83.5 87 84 95 88.5 90
Украшения 87.5 90 87 92.5 96.5 96 97.5
Шлем 60 66.5 69 63 78 72 57
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 23.01.08 17:31 15.01.08 20:18 |
Ex*Фергард | Хлебнуть, так хлебнуть! 8) |
ru |
Порадовала запись ангела - Повелитель Огня [21] .
Меня тут начали спрашивать, что я думаю...
1. Скрин мой, постил я. 8)
2. Ну, простите меня, уж вбилось в память (ну да, 04.2007, но все же), что там 3 хода было написано, а на 4 - лечило (еще месяц назад точно). Когда исправили описание - не в курсе, прием работал, как работал все время - на 4 хода. 8)
3. То, что Повелитель Огня [21] читает Сталкеров и постит подобные заметки, как минимум означает, что мы на что-то способны, если привлекаем такое внимание Ангелов 8)
P.S. Дословная цитата описания сразу после введения приемов. 8)
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 15.03.08 16:46 14.01.08 01:25 |
Ex*Фергард | Про компьютерные игры |
ru |
С новым компо-ноутбуком возникло желание поиграть в новые и современные комп. игры, в которые поиграть на старом компе не удавалось чисто по техническим причинам. 8) Щас напишу кратенький обзор того, во что мне удалось поиграть посл. время.
1. Deus Ex 2 - Invisible War
Самая "ожидаемая" мной игра, т.к. является продолжением моего любимого Deus Ex. Игра безумно красивая, с интересной физикой... Но те кто играл в первый Deus Ex и проникся им согласятся со мной - игра не та. Она стала очень линейной, навязчивой, пропала RPG-составляющая, теперь это стал 3д-экшен от первого лица с элементами стелса. Раскачки навыков/умений нету, такого выбора AUG-апгрейдов нету, "тетрис предметами" в инвентаре пропал... Ролевая составляющая диалогов пропала... Даже деление на отмычки/мультитулы пропало - теперь есть единый инструмент, взламывающий как и замки, так и цифровые кодовые двери.
Первый Deus Ex я прошел около 10 раз, самыми изощренными способами и на самых разных уровнях сложности - от Easy до Realistic, от "максимального исследования игры" до "самого быстрого прохождения", от "используя все что можно" до "только ножи, оружие ближнего боя и гранаты", от "убить всех" до "убить минимум народу/ботов". Это - интересно, потому что игра суперская. С Deus Ex 2 такого нет. Обычная игра. К сожалению.
2. Need For Speed - Most Wanted
Являясь поклонником серии Need For Speed, очень хотел купить эту игру, т.к. первый НФС в который я играл был Hot Pursuit (который был 3 по счету). Гонки от полиции мне так понравились, что за игрой в свое время было проведено немало времени. С НФС-3 я не пропускал ни одной игры. Был НФС-4 (кстати один из лучших НФС старой школы), НФС-5 Порше (благодаря которому я так подробно узнал историю автомобилей этого концерна (без шуток, игра была сделана очень качественно), НФС-6 (который HP2 - поиграл я в него недолго, т.к. не затянул), НФС Underground с его навороченным тюнингом и нелегальными гонками... После этого следить за серией я перестал, т.к. не позволял компьютер.
И вот, Мост Вонтэд. В игре я не разачаровался, игра очень понравилась. Красивая графика, классные улицы города, интересные погони против полиции, самый лучший саундтрек - что еще нужно для счастья? В игре я не разачаровался, очень понравилось. Рекомендую.
3. Unreal Tournament 3
Великий и могучий Анрыл, на который меня подсадил в свое время папа.
Был и первый Анрил Торнамент, где я тратил часы, дни, недели на штурм зала с пушкой в Assault - Overlord (помните такую карту?). Был 2003, который дико тормозил на моем компе и не давал насладиться красивой графикой и интересными боями (очень понравился режим Double Domination и Bombing Run). Турнир-2004 пришлось пропустить опять же из-за компа. И вот, UT3. Игра красивая, интересная. Классические оружия времен первого торнамента, персонажи из первой игры (Malcolm, превед!). Некоторые карты частично узнаваемы, появились транспортные средства (особенно порадовал Раптор, Гадюка и Манта). Очень понравился режим "Война", в котором надо захватить несколько точек, после чего уничтожить ядро. Интересно и динамично. Отчасти компенсирует собой отсутствие любимого Assault-а (эх, какой классный режим был!), CTF на машинах тоже очень динамичен.
В общем, красивая игра, полностью себя оправдала. Ассаулт бы добавили, и вообще шикарно.
4. Supreme Commander - Forged Alliance
Стратегия, продолжение незабвенной и сносившей башню Total Annigilation. Что такое ТА? Это самая чумовая, безбашенная и супер-геймплейная стратегия в мире. Честно говоря, я нигде не видел стратегий, где в реал-тайм режиме сражаются сотни самолетов и торпедных гидропланов, КБотов, танков и машин, которых с моря прикрывают подлодки и линкоры, на подмогу идут ховеркрафты, со своей базы ведут огонь "Большие Берты" - дальнобойные и точные артилерийские пушки, все это дело заправляется многочисленными ядерными ракетами, которые сбиваются системами ПРО, а на вкусненькое на захваченной вражеской базе строится парочка эксперементальных киборгов Krogoth-ов, которые смогут вынести все вышеперечисленные войска в одиночку. Забудьте про хранилища и пропитание армий, забудьте про "рудники" и "лес" - есть только война. Любимая моя стратегия 8)
Так о чем я? SupCom. В первую очередь, поразился прожорливости этой игры. 8 Гб на жестком диске - уже не мало. Во-вторых, запустив игру на макс. настройках, поразился ее тормознутости - конечно, красивые рельев и здания с юнитами, однако тормозила игра на ноуте безбожно. Установка минимально-средних параметов спасла положение.
Начав разбираться что и как, был немного огорчен - юнитов и зданий стало меньше, не стало универсальности. Если раньше строив Defender (такая дешевая защитная башня с ракетами), я был уверен, что она меня прикроет и от земли, и от воды, и от воздуха, то сейчас появилось четкое разделение на землю, воздух и воду. Во вторых, количество армий - уменьшилось количество разнообразных танков и киборгов, самолетов, кораблей. Если раньше глаза ломились от количества всевозможных роботов и танков, то сейчас - нет. Есть штурмовик, есть тяжелый осадник, есть ПВО-киборг, есть разведчик, есть анти-радар. Все. Обидно.
Из положительного - удобнейшее управление, понравилась фишка с "видом со спутника" - в игре нет миникарты, зато одно движение колесиком, и перед вами вся карта, на которой можно управлять вашими войсками. Понравились энергитические щиты, прикрывающие строения - банальная задумка, но выполненно на ура.
Глобальность... Не знаю, учитывая что в ТА я просто обожал играть "от защиты", то в СупКом мне этого сделать не удалось. 2 вида башень - ПВО и ПЗО. И все. Юниты стали медленнее - самолеты не летают так быстро, юниты не бегают так шустро... Да, игра классная, но в ней нет такого духа, как в ТА. Разачаровался, хотя одна из лучших стратегий прошлого года.
Фуф. Все. Хотел еще Морровинд поставить, но лень взяла свое, да и времни мало,чтобы в нее играть. Сессия и работа дают о себе знать 8))
|
|
|
|
|
09.01.08 11:23 |
Лаки-Лаки | влааааааааааааадимирский централ |
ru |
ветер северный... девушка, еще 300
|
Comments: 11 | |
|
|
Total posts: 669 Pages: 67
1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. 40.. 50.. 60..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|